Unser Angebot

Informatik als gemeinsames Escape-Erlebnis

Der Room-X ist ein Escape-Adventure-Spiel für Schulklassen ab Klasse 10. Die Schülerinnen und Schüler lösen als Team Rätsel, wenden Vorwissen an und erleben Informatik nicht als trockenen Stoff, sondern als Mission unter Zeitdruck.

Einblick in den Room-X

Die Idee

Der Room-X im Überblick

Kinder und Jugendliche lieben Geschichten, Trends und digitale Medien, den trockenen Schulstoff meist weniger. Deshalb packt der Room-X das Lernen in eine spannende Geschichte, in der unterschiedliche Bereiche der Informatik entdeckend und handlungsorientiert erlebt werden können.

Lernspiele und Rätsel schaffen einen Ausgleich zum Schulalltag. Mit der aktiven Anwendung und Vertiefung von Kenntnissen verbinden wir vor allem die Erwartung, Motivation zu stärken und Lernprozesse nachhaltig zu unterstützen.

Blick in den Raum mit Spielmaterial

Der Auftrag

Die Mission im Room-X

Euer Ziel ist es, die Aufgaben der nächsten Informatikarbeit im Klassenraum von Herrn Schröder zu ergaunern. Das Tablet mit der Klausur ist jedoch mit einem Passwort geschützt, das ihr mit Hilfe der Gegenstände im Raum herausfinden müsst. Zusätzlich versperrt ein Zahlenschloss den Zugang zur Fernbedienung der Alarmanlage.

Für die Mission bleiben insgesamt 60 Minuten. Währenddessen wird das Team per Kamera begleitet, damit wir bei Bedarf Hinweise geben können. Smartphones und externe Kommunikation bleiben während des Spiels außen vor.

Affenpuzzle aus dem Room-X
Die Geschichte, die Rätsel und die Gegenstände im Raum greifen ineinander, sodass die Mission wie ein zusammenhängender Auftrag erlebt wird und nicht wie eine lose Aufgabensammlung.

Einblick

Trailer und Atmosphäre

Wer vorab einen Eindruck gewinnen möchte, kann sich den Trailer ansehen.

Inhalte

Worum es fachlich geht

Der Room-X ist für Schülerinnen und Schüler ab der 10. Klasse konzipiert. Für die Aufgaben helfen Vorkenntnisse aus dem Informatikunterricht, gleichzeitig können die erklärenden Materialien im Raum den Zugang erleichtern.

  • Codierungen wie Binärcodierung und Morsealphabet
  • Verschlüsselung, zum Beispiel Caesar-Verfahren
  • Automatentheorie und endliche Automaten
  • Persönlichkeiten der Informatik
Detailaufnahme eines Rätsels im Room-X
Auch wenn einzelne Themen noch nicht im Unterricht behandelt wurden, lässt sich vieles im Team über Hinweise, Plakate und gemeinsames Problemlösen erschließen.

Organisation

Tagesablauf und Leistungen

Nach der Ankunft erhalten die Schülerinnen und Schüler zunächst Informationen zur Universität Potsdam und zum Ablauf des Tages. Anschließend beginnen die Spiele im Room-X. Die Lerngruppe sollte vorab in Teams eingeteilt werden.

Bei einer Klassengröße von 18 Personen und einem Beginn um 9 Uhr kann die Durchführung bis etwa 14 Uhr dauern. Für jede weitere Spielgruppe verlängert sich der Zeitraum um rund anderthalb Stunden. Eine genaue Zeitplanung erhalten Sie nach der Reservierung.

Teilnahme

Room-X inklusive Einführung und Auswertung.

Begleitangebot

Aktuell arbeiten wir an einem neuen Konzept statt eines klassischen Begleitprogramms.

Campus-Einblick

Die Exkursion bietet zugleich einen direkten Eindruck vom Campus Golm.

Teamgröße

Die Teams im Room-X sollten aus maximal sechs Personen bestehen.

Kosten

Wir erheben einen Unkostenbeitrag von 5 Euro pro Teilnehmer.

Mittagspause

Falls gewünscht, kann eine Pause mit Mensabesuch eingeplant werden.